作成する Broadcaster の属性情報を設定します.
Broadcaster の設定値
作成する Broadcaster の属性情報を取得します.
指定された設定で LiveOnAirScene を作成します.
作成する CommentContext の属性情報を設定します.
CommentContext の設定値
作成する CommentContext の属性情報を取得します.
作成する CommentSupplier の属性情報を設定します.
CommentSupplier の設定値
作成する CommentSupplier の属性情報を取得します.
作成する CommentSupplier の属性情報を設定します.
CommentSupplier の設定値
作成する CommentSupplier の属性情報を取得します.
マップ (Field) の属性情報を設定します.
Field の設定値
マップ (Field) の属性情報を取得します.
g.Scene 上に配置される各レイヤーの領域値を設定します.
設定されている各レイヤーについての領域の位置・大きさ
g.Scene 上に配置される各レイヤーの領域値を取得します.
LiveContext の初期値を取得します.
LiveContext の初期値を設定します.
LiveContext の初期値
作成する Scorer の属性情報を設定します.
Scorer の設定値
作成するScorer の属性情報を取得します.
生放送の画面 (Screen) の属性情報を設定します.
Field の設定値
生放送の画面 (Screen) の属性情報を取得します.
作成する Spot の属性情報を設定します.
Spot の設定値
作成する Spot の属性情報を取得します.
作成する Ticker の属性情報を設定します.
Ticker の設定値
作成するTicker の属性情報を取得します.
Static
get各属性値に値を設定しなかった際に使用されるデフォルト値を設定します.
g.game を指定してください.
ゲームが動作する g.Scene を簡便に作るためのクラス.