レイアウト情報をもとに g.Scene に配置する各エンティティ (Layer) の構築を支援します.

Layer は本クラスを用いて作成してください.

Hierarchy

  • LayerConfigureImpl
    • LayerBuilder

Constructors

Methods

  • 設定されたレイアウト情報をもとに各レイヤを作成し、sceneに登録します

    Returns Layer

  • コメントが表示される領域の大きさを取得します.

    Returns Readonly<CommonArea>

  • コメントが表示される領域の大きさを設定します.

    Parameters

    • area: CommonArea

      設定する領域

    Returns LayerBuilder

  • Spot, Broadcaster が配置されるマップの大きさを取得します.

    Returns Readonly<CommonArea>

  • Spot, Broadcaster が配置されるマップの大きさを設定します.

    Parameters

    • area: CommonArea

      設定する領域

    Returns LayerBuilder

  • 残り時間と得点が表示される領域の大きさを取得します.

    Returns Readonly<CommonArea>

  • 残り時間と得点が表示される領域の大きさを設定します.

    Parameters

    • area: CommonArea

      設定する領域

    Returns LayerBuilder

  • Live が配置される生放送画面の大きさを取得します.

    Returns Readonly<CommonArea>

  • Live が配置される生放送画面の大きさを設定します.

    Parameters

    • area: CommonArea

      設定する領域

    Returns LayerBuilder

  • ライブラリ利用者が自由に使えるフィールドを取得します.

    Returns unknown

  • ライブラリ利用者が自由に使えるフィールドを設定します.

    Parameters

    • vars: unknown

      ライブラリ利用者が自由に使えるフィールド

    Returns LayerBuilder